मोंटपेलियर, फ्रांस:
इंडिपेंडेंट फ्रेंच स्टूडियो सैंडफॉल इंटरएक्टिव का पहला वीडियो गेम क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने गुरुवार को दुनिया भर में लॉन्च किया और पहले से ही अपने पोस्ट-एपोकैलिक फंतासी दुनिया की खोज करने के लिए उत्सुक प्रशंसकों के एक ठोस समुदाय का निर्माण किया है।
मेटाक्रिटिक के अनुसार, जो वीडियो गेम की समीक्षाओं को एकत्र करता है, इसमें 100 में से 92 “यूनिवर्सल एक्लेम” स्कोर था – इस साल अब तक का उच्चतम।
एक मिलियन से अधिक खिलाड़ियों ने कंपनी के अनुसार, अपनी इच्छा-सूची में “टर्न-आधारित” रोल-प्लेइंग गेम को भी जोड़ा है, जो 2020 में मोंटपेलियर, दक्षिणी फ्रांस में स्थापित किया गया था।
स्टूडियो के तीन सह-संस्थापकों में से एक ने कहा कि उच्च संख्या-एक स्वतंत्र स्टूडियो द्वारा विकसित खेल के लिए दुर्लभ-“बेहद उत्साहजनक” थे।
“हम चार साल के उत्पादन के अंत में आ रहे हैं और यहां तक कि हम में से कुछ के लिए भी लंबे समय तक,” फ्रेंकोइस म्यूरिस ने खेल की रिलीज़ से कुछ दिन पहले एएफपी को बताया।
“अब हम एक महत्वपूर्ण क्षण में हैं,” उन्होंने शांति से कहा।
सैंडफॉल इंटरएक्टिव के 20 या तो कर्मचारी दक्षिणी तटीय शहर मोंटपेलियर में एक आर्ट डेको-स्टाइल हवेली की पहली मंजिल पर स्क्रीन के एक बैंक के पीछे बैठते हैं।
इमारत की ऊंची छत, संगमरमर से उच्च बाथरूम और पेय के लिए बड़े बगीचे का आदर्श खेल की कल्पना “बेले एपोक” भावना के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है।
खिलाड़ियों के लिए, अभियान 33 “लुमियर” में शुरू होता है, एक द्वीप पर एक शहर, जिसकी प्रतिष्ठित इमारतें वास्तविक जीवन के शहर के प्रकाश-पेरिस को याद करती हैं।
लेकिन जबकि राहगीरों को 1900 के दशक के फैशन में तैयार किया जाता है, ज्यादातर इमारतें मुश्किल से एक आपदा के बाद खड़ी रहती हैं, जिसकी प्रकृति धीरे-धीरे प्रकट होती है।
बस के रूप में पेचीदा एक विशाल मोनोलिथ है जो “34” संख्या को प्रदर्शित करता है, जिस उम्र में शहर के निवासी “फीका दूर” और फूलों में बदल जाते हैं। इससे भी बदतर, एक गूढ़ “दर्दनाक” हर साल इस उम्र को कम करता है, तदनुसार जीवन प्रत्याशा को काटता है।
पात्रों के रूप में गुस्ताव, मैले, ल्यून, साइकल या मोनाको, खिलाड़ियों को द्वीप को छोड़ देना चाहिए और समुद्र के पार एक विशाल महाद्वीप का पता लगाना चाहिए, जहां जंगलों और खंडहरों के बीच, दर्द की भारी सशस्त्र मिनियन्स की बात है।
सिनेमाई अनुक्रमों के बीच, खिलाड़ी-विस्फोटक को स्तर 33 तक पहुंचने की कोशिश करने के लिए भयंकर लड़ाई लड़नी चाहिए, जिसमें पूरे ब्रह्मांड का पता लगाने और साइड पहेली को हल करने के लिए कम से कम 30 घंटे और दो बार लगना चाहिए।
कहानी अपने रचनाकारों के अनुसार, “अप्रत्याशित” ट्विस्ट और टर्न का अपना हिस्सा भी प्रदान करती है, जिन्होंने ऑन-स्क्रीन मैप प्रदर्शित नहीं करने के लिए चुना है, जिससे खिलाड़ियों को खुद का पता लगाने की अनुमति मिलती है।
स्टूडियो में, गुइल्यूम ब्रोचे ने गेम के लिए “क्रिएटिव डायरेक्टर” की महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, जिसे उन्होंने स्टार्ट से फिनिश तक देखा है और अब PlayStation 5, Xbox Series X/S और PC पर उपलब्ध है। उन्होंने पांच साल से अधिक समय पहले साहसिक कार्य की कल्पना की और चाहते थे कि यह “रोल-प्लेइंग” गेम हो, जो प्रसिद्ध फाइनल फैंटेसी सीरीज़ से प्रेरित हो, लेकिन 20 वीं सदी की शुरुआत में 19 वीं शताब्दी की शुरुआत में 19 वीं सदी के अंत में एक माहौल में। एएफपी